9546_4.6.7. Phát triển game 3D với Unity trên môi trường Android

luận văn tốt nghiệp

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

TẤT TUẤN PHONG – HOÀNG PHƯƠNG

PHÁT TRIỂN GAME 3D VỚI UNITY TRÊN
MÔI TRƯỜNG ANDROID

KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP CỬ NHÂN CNTT

TP.HCM, 2011

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

TẤT TUẤN PHONG – 0841140

HOÀNG PHƯƠNG
– 0841144

PHÁT TRIỂN GAME 3D VỚI UNITY TRÊN
MÔI TRƯỜNG ANDROID

KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP CỬ NHÂN TIN HỌC

GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN
TS.TRẦN MINH TRIẾT – TRẦN DUY QUANG

NIÊN KHÓA 2008 – 2011

i

NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
Khóa luận đáp ứng yêu cầu của LV cử nhân tin học.
TpHCM, ngày …… tháng …… năm 2011
Giáo viên hướng dẫn

ii

NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN PHẢN BIỆN
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
Khóa luận đáp ứng yêu cầu của LV cử nhân tin học.
TpHCM, ngày …… tháng …… năm 2011
Giáo viên phản biện

iii

LỜI CÁM ƠN

Chúng em xin chân thành cảm ơn Khoa Công Nghệ Thông Tin, trường Đại Học
Khoa Học Tự Nhiên, Tp.HCM đã tạo điều kiện tốt cho chúng em thực hiện đề tài
này.
Chúng em xin chân thành cảm ơn Thầy Trần Minh Triết, là người đã tận tình hướng
dẫn, chỉ bảo chúng em trong suốt thời gian thực hiện đề tài. Chúng em cũng xin
cảm ơn bạn Võ Quang Việt đã có những trao đổi, những chỉ dẫn giúp chúng em giải
quyết các vấn đề và hoàn thiện đề tài.
Chúng em cũng xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến quý Thầy Cô trong Khoa đã tận tình
giảng dạy, trang bị cho chúng em những kiến thức quí báu trong những năm học
vừa qua.
Chúng em xin gửi lòng biết ơn sâu sắc đến Ba, Mẹ, các anh chị và bạn bè đã ủng hộ,
giúp đỡ và động viên chúng em trong những lúc khó khăn cũng như trong suốt thời
gian học tập và nghiên cứu.
Mặc dù chúng em đã cố gắng hoàn thành luận văn trong phạm vi và khả năng cho
phép, nhưng chắc chắn sẽ không tránh khỏi những thiếu sót, kính mong sự cảm
thông và tận tình chỉ bảo của quý Thầy Cô và các bạn.

Nhóm thực hiện

Tất Tuấn Phong & Hoàng Phương

iv

ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT
Tên Đề Tài: Phát triển game 3D với Unity trên môi trường Android
Giáo viên hướng dẫn: TS. Trần Minh Triết, Trần Duy Quang
Thời gian thực hiện: từ ngày 15/08 /2010 đến ngày 20/02/2011
Loại đề tài: Tìm hiểu công nghệ và xây dựng ứng dụng
Nội Dung Đề Tài (mô tả chi tiết nội dung đề tài, yêu cầu, phương pháp thực hiện,
kết quả đạt được, …):
 Nghiên cứu tổng quan về Engine Unity
 Xác định, phân tích các vấn đề và đưa ra các giải pháp trong quá trình xây
dựng game cho Android với Unity.
 Mô tả nội dung, đặc trưng của dòng game sẽ xây dựng
 Dùng Unity xây dựng thử nghiệm 1 game 3D cho Android thuộc dòng game
chơi theo lượt.
Kế Hoạch Thực Hiện:
 15/08/2010 – 15/09/2010: Tìm hiểu nền tảng lập trình Android.
 16/09/2010 – 16/10/2010: Tìm hiểu cách lập trình game trên Android.
 17/10/2010 – 17/11/2010: Tìm hiểu các thư viện làm game 3D trên Android.
 18/11/2010 – 18/12/2010: Tìm hiểu các Game Engine hỗ trợ làm game 3D
trên Android.
 19/12/2010 – 19/1/2011: Tìm hiểu các phương pháp xây dựng game 3D trên
Android với Unity.
 20/01/2011 – 25/01/2011: Phân tích các vấn đề phát sinh khi xây dựng game
3D chơi theo lượt, đồng thời đưa ra các giải pháp.

v

 26/01/2011 – 02/01/2011: Mô tả đặc trưng kiến trúc và nội dung game.
 03/01/2011 – 20/02/2011: Xây dựng game đã chọn.
Xác nhận của GVHD

Ngày 20 tháng 02 năm 2011
Nhóm SV Thực hiện

Tất Tuấn Phong – Hoàng Phương

vi

MỤC LỤC
Chương 1 Mở đầu
……………………………………………………………………………………..
1
1.1. Giới thiệu chung
………………………………………………………………………………
1
1.1.1. Sự phát triển của Android ……………………………………………………………
1
1.1.2. Game 3D trên Android ……………………………………………………………….
6
1.2. Mục tiêu đề tài
…………………………………………………………………………………
8
1.3. Nội dung luận văn ……………………………………………………………………………
9
Chương 2 Tổng quan về engine Unity ……………………………………………………….
10
2.1. Unity là gì?
……………………………………………………………………………………
10
2.2. Sơ lược lịch sử hình thành và phát triển của Unity
……………………………….
12
2.2.1. Hình thành
………………………………………………………………………………
12
2.2.2. Giải thưởng……………………………………………………………………………..
12
2.2.3. Khách hàng
……………………………………………………………………………..
13
2.3. Tính năng của engine Unity
……………………………………………………………..
13
2.4. Các khái niệm cơ bản trong Unity …………………………………………………….
14
2.4.1. Asset …………………………………………………………………………………..
14
2.4.2. Scene …………………………………………………………………………………..
14
2.4.3. Game Object
……………………………………………………………………………
15
2.4.4. Component ……………………………………………………………………………..
16
2.4.5. Script …………………………………………………………………………………..
16
2.4.6. Prefab …………………………………………………………………………………..
18
2.4.7. Material và Shader
……………………………………………………………………
18
2.5. Sơ nét về giao diện của Unity …………………………………………………………..
19

vii

2.5.1. Cửa sổ Scene và Hierarchy ………………………………………………………..
20
2.5.2. Inspector
…………………………………………………………………………………
21
2.5.3. Cửa sổ Game …………………………………………………………………………..
22
2.5.4. Cửa sổ Project …………………………………………………………………………
22
2.6. Tổng quan kiến trúc engine Unity trên Android
…………………………………..
22
2.6.1. Kiến trúc tổng quan ………………………………………………………………….
22
2.6.2. Chu kỳ sống của thành phần script gắn trên đối tượng game
……………
24
2.7. Kết luận
………………………………………………………………………………………..
25
Chương 3 Một số vấn đề và giải pháp khi xây dựng game với engine Unity trên
Android ………………………………………………………………………………………………….
26
3.1. Load mô hình 3D …………………………………………………………………………..
26
3.2. Chuyển động mô hình nhân vật 3D……………………………………………………
29
3.3. Thêm sự kiện vào chuyển động của nhân vật 3D …………………………………
32
3.4. Tạo địa hình trong game
………………………………………………………………….
33
3.5. Chiếu sáng cảnh vật
………………………………………………………………………..
34
3.6. Tạo bầu trời mây ……………………………………………………………………………
35
3.7. Tạo hiệu ứng mặt nước
……………………………………………………………………
37
3.8. Đặt mô hình 3D lên địa hình
…………………………………………………………….
39
3.9. Vẽ lưới trên địa hình không bằng phẳng …………………………………………….
40
3.10. Xử lý di chuyển trong bản đồ …………………………………………………………..
43
3.11. Tạo hiệu ứng particle
………………………………………………………………………
47
3.12. Xây dựng giao diện game
………………………………………………………………..
53
3.13. Âm thanh trong game ……………………………………………………………………..
55

viii

Chương 4 Ứng dụng game phát triển trên Unity
………………………………………..
59
4.1. Giới thiệu game
……………………………………………………………………………..
59
4.2. Các qui luật chơi chính
……………………………………………………………………
60
4.2.1. Di chuyển ……………………………………………………………………………….
60
4.2.2. Tấn công
…………………………………………………………………………………
60
4.2.3. Cứu chữa ………………………………………………………………………………..
61
4.2.4. Nâng cấp kỹ năng …………………………………………………………………….
61
4.2.5. Tài nguyên
………………………………………………………………………………
62
4.3. Các khái niệm trong game ……………………………………………………………….
62
4.3.1. Bản đồ chiến thuật ……………………………………………………………………
62
4.3.2. Người chơi ……………………………………………………………………………..
62
4.3.3. Công trình……………………………………………………………………………….
63
4.3.4. Quân lính
………………………………………………………………………………..
64
4.3.5. Kỹ năng ………………………………………………………………………………….
66
4.3.6. Bài phép thuật
………………………………………………………………………….
67
4.4. Kiến trúc trong game
………………………………………………………………………
69
4.4.1. Kiến trúc tổng thể …………………………………………………………………….
69
4.4.2. Kiến trúc xử lý, phát sinh đối tượng
…………………………………………….
70
4.4.3. Kiến trúc nạp màn chơi
……………………………………………………………..
71
4.4.4. Kiến trúc quản lý sự kiện kết thúc màn chơi …………………………………
73
4.4.5. Kiến trúc quản lý AI …………………………………………………………………
74
Chương 5 Kết luận và hướng phát triển ……………………………………………………
76
5.1. Các kết quả đạt được ………………………………………………………………………
76

ix

5.1.1. Ứng dụng game ……………………………………………………………………….
76
5.2. Hướng phát triển ……………………………………………………………………………
81

x

DANH MỤC CÁC HÌNH
Hình 1.1 Một số hình ảnh điện thoại chạy hệ điều hành Android ………………………..
2
Hình 1.2 Bảng thống kê tình hình tiêu thụ điện thoại của các hãng …………………….
3
Hình 1.3 Thống kê tình hình các phiên bản Android
…………………………………………
4
Hình 1.4 Số liệu thống kê các ứng dụng mới được xuất bản theo tháng (bao gồm
ứng dụng game)
………………………………………………………………………………………….
5
Hình 1.5 Số liệu thống kê tỷ lệ giữa ứng dụng và game ……………………………………
6
Hình 1.6 Một số hình ảnh về game 3D trên Android
………………………………………..
7
Hình 2.1 Hình minh họa đa nền ………………………………………………………………….
11
Hình 2.2 Asset trong Unity ………………………………………………………………………..
14
Hình 2.3 Các scene của Unity
…………………………………………………………………….
15
Hình 2.4 Kéo tài nguyên vào Scene để sử dụng …………………………………………….
15
Hình 2.5 Các thành phần trong đối tượng Camera …………………………………………
16
Hình 2.6 Cách tạo file script mới ………………………………………………………………..
17
Hình 2.7 Lập trình Unity bằng C# trên Visual Studio …………………………………….
17
Hình 2.8 Một file script đang gắn vào đối tượng
……………………………………………
18
Hình 2.9 Material và Shader ………………………………………………………………………
19
Hình 2.10 Giao diện Editor của Unity
………………………………………………………….
19
Hình 2.11 Chọn đối tượng trong Scene và Hierrarchy…………………………………….
21
Hình 2.12 Cửa sổ Inspector hiển thị thông tin một đối tượng
…………………………..
21
Hình 2.13 Tổng quan kiến trúc Unity…………………………………………………………..
23
Hình 2.14 Chu kỳ sống của thành phần script ……………………………………………….
24
Hình 3.1 Minh họa kéo thả prefab vào thuộc tính của script ……………………………
27

xi

Hình 3.2 Prefab trong resources
…………………………………………………………………..
28
Hình 3.3 Đối tượng game chứa nhiều đối tượng game con ………………………………
28
Hình 3.4 Mô hình nhân vật 3D trước và sau khi gán texture ……………………………
29
Hình 3.5 Mô hình 3D bên trong chứa nhiều animation …………………………………..
30
Hình 3.6 Mô hình 3D chứa một animation
……………………………………………………
30
Hình 3.7 Hình minh họa sau khi đổi tên và import vào project ………………………..
31
Hình 3.8 Check vào thuộc tính Generate Colliders ………………………………………..
34
Hình 3.9 Cảnh vật được chiếu sáng …………………………………………………………….
35
Hình 3.10 Mô hình Skybox………………………………………………………………………..
36
Hình 3.11 Mặt nước không có phản chiếu (hình trái) và có phản chiếu (hình phải)
………………………………………………………………………………………………………………
38
Hình 3.12 Các thuộc tính của Shader tạo mặt nước
………………………………………..
38
Hình 3.13 Chiếu Raycast xuống địa hình để tìm điểm chạm trên bề mặt
……………
40
Hình 3.14 Lưới vẽ bám theo độ cao của địa hình …………………………………………..
41
Hình 3.15 Qui trình vẽ lưới trên địa hình ……………………………………………………..
41
Hình 3.16 Vẽ lưới trên một phần của địa hình ………………………………………………
43
Hình 3.17 Đường đi từ ô A sang ô B trên địa hình lưới
…………………………………..
43
Hình 3.18 Màn hình quản lý Layer ………………………………………………………………
44
Hình 3.19 Thuật toán A* tìm đường đi ngắn nhất giữa 2 ô………………………………
44
Hình 3.20 Vừa di chuyển vừa chiếu Raycast xuống địa hình …………………………..
46
Hình 3.21 Thêm thành phần Ellipsoid Particle Emitter …………………………………..
48
Hình 3.22 Các thuộc tính của Particle System……………………………………………….
49
Hình 3.23 GUI Button ……………………………………………………………………………….
53

xii

Hình 3.24 Áp dụng GUIStyle lên Label
……………………………………………………….
54
Hình 3.25 Button khi rê chuột và không rê chuột
…………………………………………..
55
Hình 3.26 Vẽ hình ảnh trên GUI
…………………………………………………………………
55
Hình 3.27 Thông tin file âm thanh ………………………………………………………………
56
Hình 3.28 Thêm thành phần Audio Source …………………………………………………..
57
Hình 3.29 Thêm file âm thanh cho thành phần AudioSource …………………………..
57
Hình 4.1 Game chúng em xây dựng có lối chơi gần tương tự game Fantasy war ..
59
Hình 4.2 Khu vực có thể di chuyển của quân lính
………………………………………….
60
Hình 4.3 Tấn công trong game……………………………………………………………………
61
Hình 4.4 Bảng nâng cấp kỹ năng của quân lính …………………………………………….
61
Hình 4.5 Bản đồ chiến thuật ………………………………………………………………………
62
Hình 4.6 Kiến trúc tổng thể ……………………………………………………………………….
69
Hình 4.7 Sơ đồ các lớp khởi tạo và phát sinh đối tượng ………………………………….
70
Hình 4.8 Load màn chơi từ file xml …………………………………………………………….
71
Hình 4.9 Nội dung file xml mô tả một màn chơi
……………………………………………
73
Hình 4.10 Sơ đồ lớp quản lý sự kiện kết thúc màn chơi ………………………………….
73
Hình 4.11 Sơ đồ lớp quản lý AI trong game………………………………………………….
74
Hình 5.1 Màn hình menu chính của Game
……………………………………………………
76
Hình 5.2 Màn hình menu chọn màn chơi. …………………………………………………….
77
Hình 5.3 Một cảnh khi chọn vào quân lính. ………………………………………………….
77
Hình 5.4 Một cảnh đánh nhau giữa quân lính 2 phe. ……………………………………..
78
Hình 5.5 Một cảnh phóng lao của lính. ………………………………………………………..
78
Hình 5.6 Một cảnh chọn vào nhà đã chiếm được để mua lính ………………………….
79

xiii

Hình 5.7 Màn hình nâng cấp kỹ năng ………………………………………………………….
79
Hình 5.8 Màn hình khi chọn xem thông tin lá bài. …………………………………………
80
Hình 5.9 Một cảnh khi kéo lá bài phép vào lính.
……………………………………………
80

xiv

TÓM TẮT KHÓA LUẬN
Ngày nay, điện thoại di động đã trở thành phương tiện không thể thiếu trong
cuộc sống hằng ngày của chúng ta. Điện thoại không còn đơn thuần là dành cho
những cuộc gọi hay nhắn tin nữa, nhu cầu sử dụng điện thoại bây giờ rất đa dạng và
phong phú, trong đó không thể bỏ qua nhu cầu giải trí. Game trên trên điện thoại di
động đã trở thành thú vui số 1 của giới trẻ.
Tuy game trên điện thoại di động chơi không sướng như trên máy tính nhưng
tính tiện lợi thì rất rõ, có thể chơi mọi lúc mọi nơi. Trước kia các ứng dụng game
trên di động hầu hết là đồ họa 2D, nhưng với sự bùng nổ công nghệ hiện nay dẫn
đến các thiết bị di động có đủ sức mạnh để chạy được các ứng dụng đòi hỏi cấu
hình cao, các ứng dụng đồ họa phức tạp trong không gian 3 chiều.
Chính vì vậy mà nhu cầu chơi game 3D trên di động trở nên tăng cao, các hãng
sản xuất liên tục cho ra đời những thể loại game 3D hình ảnh đẹp mắt, âm thanh
sống động chạy trên các thiết bị di động. Song song đó, các game Engine 3D cũng
không ngừng phát triển và hỗ trợ làm game cho các thiết bị di động với nhiều hệ
điều hành khác nhau như Android, iOS.
Nội dung luận văn chúng em thực hiện bao gồm việc tìm hiểu Engine Unity và
sử dụng Unity để xây dựng game 3D cho điện thoại di động trên môi trường
Android.

1
Chương 1
Mở đầu

Nội dung Chương 1 trình bày sự phát triển của Android, sự ra đời các thiết
bị di động dòng Android, giới thiệu một số game engine điển hình. Phần cuối
sẽ trình bày về mục tiêu và ý nghĩa của đề tài.
1.1. Giới thiệu chung
1.1.1. Sự phát triển của Android
Vào tháng 10/2008 hệ điều hành Android đã xuất hiện lần đầu tiên trên di động.
Trong suốt năm 2009 thì điện thoại chạy hệ điều hành Android chỉ đếm được trên
đầu ngón tay. Nhưng thật sự đáng kinh ngạc khi trong năm 2010 thì hàng trăm thiết
bị sử dụng nền tảng Android đã xuất hiện rầm rộ, từ các hãng tên tuổi lớn cho đến
các điện thoại vô danh ở Trung Quốc.
Các phiên bản mới liên tục được cập nhật, nhờ vậy mà các nhà phát triển tự do xây
dựng các ứng dụng trên hệ điều hành mở là điểm làm cho Android phát triển nhanh
chóng. Lôi kéo đầy đủ các tên tuổi lớn như Samsung, LG, Sony Ericsson, HTC,
Motorola… trong đó, tất cả đều coi Android là nền tảng chính cho thấy Google rất
khôn khéo. Và cũng chính Android đã giúp Motorola thoát khỏi giai đoạn khủng
hoảng.
Android đã trở thành hệ điều hành hàng đầu và rất phổ biến trên thế giới hiện nay.
Rất nhiều hãng sản xuất đã cho ra đời nhiều mẫu máy cũng như chủng loại sử dụng
hệ điều hành Android từ phổ thông cho đến siêu cấp.

2

(a) T-Mobile G1 (HTC Dream)
(Nguồn: http://www.htc.com)

(b) Motorola-DROID
(Nguồn:http://www.htc.com/)

(c) Orange San Francisco Android
(Nguồn: http://www.slashphone.com/)

(e) Sony Ericsson Xperia™ X1
(Nguồn: http://www.sonyericsson.com/)

(d) Samsung Galaxy S
(Nguồn: http://www.samsung.com/vn)

(f) Galaxy Tab dùng Android
(Nguồn: http://www.sonyericsson.com/)
Hình 1.1 Một số hình ảnh điện thoại chạy hệ điều hành Android

3
Canalys, một công ty phân tích thị trường lớn tại Mỹ mới đây đã đưa ra những báo
cáo chứng minh hệ điều hành Android đã vượt xa Symbian trên thị trường điện
thoại di động thông minh:

Hình 1.2 Bảng thống kê tình hình tiêu thụ điện thoại của các hãng
(Nguồn: http://www.canalys.com/)
Những chiếc điện thoại thông minh sử dụng hệ điều hành Android đã vượt qua mặt
Nokia và Apple để dẫn đầu thị trường điện thoại thông minh thế giới. Dựa theo các
số liệu phân tích thị trường của năm 2009 và năm 2010, công ty chuyên phân tích
thi trường Canalys đã đưa ra báo cáo tình hình tăng trưởng của những hệ điều hành
dành cho điện thoại trong quý IV năm 2010.
Báo cáo trên cho thấy, trong năm vừa qua, ở Quý IV, những chiếc điện thoại sử
dụng nền tảng Android được người mua nhiều hơn so với số lượng bán ra của các
dòng máy Symbian, với 33.300.000 chiếc điện thoại Android được xuất xưởng. Bên
cạnh đó, hệ điều hành Android đã chiếm tới 32,6% người dùng trên toàn thế giới,
nhiều hơn 2,9% so với hệ điều hành Symbian.

4
Báo cáo trên cũng chỉ rõ nhiều hãng sản xuất điện thoại đã tăng thị phần điện thoại
thông minh nhanh chóng như LG, Samsung, Acer và HTC với mức tăng trưởng lần
lượt là 4.127%, 1.474%, 709% and 371% so với cùng kỳ năm trước. Trong đó 2
hãng là HTC và Samsung đã chiếm gần 45% thị trường điện thoại sử dụng hệ điều
hành Android.
Đây là một sự kiện quan trọng của thị trường di động bởi hơn 10 năm trở lại đây,
chưa hề có bất kỳ hệ điều hành nào có thể vượt mặt được hệ điều hành Symbian của
Nokia. Điều đáng nói, tốc độ tăng trưởng của Android diễn ra rất nhanh và vẫn chưa
hề có dấu hiệu giảm lại.

Hình 1.3 Thống kê tình hình các phiên bản Android
(Nguồn: http://developer.android.com/)
Theo bản phân tích đánh giá tình hình các phiên bản hệ điều hành Android tính đến
giữa tháng 1/2011 cho thấy, phiên bản mới nhất của hệ điều hành này là Android
2.3 đã có mặt trong bản phân tích với 0,4%.

5
Như vậy là tính đến đầu năm 2011, tất cả phiên bản của hệ điều hành Android 2.x
đã chiếm đến 87,4%, tăng thêm 4,4% so với đầu tháng 12/2010. Theo dự đoán trong
tháng đầu năm mới này, hệ điều hành Android 2.1 sẽ có mức giảm nửa trong khi cả
2 phiên bản Android 2.2 và 2.3 sẽ có thêm mức tăng nhưng sẽ không cao như báo
cáo của tháng này.
Thống kê mới nhất thì số lượng ứng dụng và game trên Android Market đã đạt tới
con số 29.293 và game chiếm 19.4%.

Hình 1.4 Số liệu thống kê các ứng dụng mới được xuất bản theo tháng (bao gồm ứng
dụng game)
(Nguồn: http://www.androlib.com)

6

Hình 1.5 Số liệu thống kê tỷ lệ giữa ứng dụng và game
(Nguồn: http://www.androlib.com/appstatstype.aspx)
1.1.2. Game 3D trên Android
Thị trường game đã sôi nổi từ nhiều năm nay. Trong thời gian gần đây, với sự hỗ
trợ của những công nghệ tiên tiến, thế giới game 3D đã thật hơn và diễn tả được khá
đầy đủ những gì tồn tại của cuộc sống thật.
Việc ứng dụng các cấu hình phần cứng dựng sẵn là xu hướng chung khi phát triển
game mobile. Từ ứng dụng màn cảm ứng đa điểm cho tới hệ cảm biến hành vi giúp
xoay ngang, xoay dọc để điều khiển nhân vật trong game đã trở thành mặc định
trong các tựa game 3D cao cấp.
Năm 2010 kết thúc đánh dấu một nấc thang vượt bậc của các tựa game di động cùng
sự bùng nổ của các nền tảng tiên tiến. Và chắc chắn, trong năm 2011 này hứa hẹn sẽ
là thời khắc cao trào của sự cạnh tranh, phát triển và người dùng sẽ được chứng kiến
một thời kỳ sôi động chưa từng thấy của những tựa game, cỗ máy di động đỉnh cao.
Một vài game 3D tiêu biểu trên Android:

7

(a) Game Hero of Sparta
(Nguồn: http://www.vietgiaitri.com/)
(b) Game đua xe Asphalt5
(Nguồn: http://tinhte.vn/)

(c) Real Football 2011 v3.1.2
(Nguồn: http://www.dalats.com/forum/)

(d) Brother in Arm 2
(Nguồn: http://www.eurodroid.com/)
Hình 1.6 Một số hình ảnh về game 3D trên Android
Hiện nay, có rất nhiều engine hỗ trợ làm game 3D trên Android. Do đó chúng em
cần tìm được một game engine đủ tốt để có thể xây dựng game. Tiêu chí khảo sát
của chúng em đó là engine đó phải render nhanh và nhiều mô hình cùng lúc trên
màn hình, có thể làm mô hình nhân vật chuyển động, hỗ trợ va chạm giữa các vật
thể, hỗ trợ hiệu ứng particle tốt. Sau đây là một số game engine 3D cho Android:
 jPCT-AE: jPCT-AE là một bản port từ engine jPCT sang cho Android. Đây
là một engine 3D miễn phí, nhỏ gọn, tính năng tương đối ít.
 libGDX: là thư viện được viết chủ yếu bằng NDK (công cụ cho phép gọi thực
thi code C/C++ từ Java) nên cho tốc độ xử lý nhanh. Một ưu điểm của engine này là
nó cho phép chúng ta viết game và test hoàn toàn ngay trên nền desktop. Tuy nhiên,

8
lidGDX được phát triển lúc đầu chủ yếu dành cho nền 2D nên cho đến thời điểm
này thư viện này vẫn chưa hỗ trợ kiểm tra va chạm giữa các vật thể trên nền 3D.
 Shiva3D: là một engine thương mại khá mạnh. Shiva dùng ngôn ngữ Lua để
viết script trong game, một ngôn ngữ ít người biết đến.
 Unity: là một trong những game engine khá phổ biến hiện nay, có khả năng
phát triển trò chơi đa nền, trình biên tập có thể chạy trên Windows và Mac OS, và
có thể xuất ra game cho Windows, Mac, iOS, Android, Wii, Web, Xbox 360,
PlayStation 3. Unity tạo ra được nhiều loại game 3D đa dạng, hỗ trợ import rất
nhiều mô hình định dạng khác nhau, hỗ trợ tạo mô hình trực tiếp. Lượng tài liệu
hướng dẫn nhiều, cộng đồng lớn với diễn đàn riêng. Unity có 2 phiên bản là Unity
Pro có tính phí và Unity Free để người dùng dễ dàng lựa chọn, vì vậy mà Unity
không chỉ dành cho một công ty lớn chuyên ngiệp, mà kể cả giới làm game không
chuyên cũng có thể sử dụng được một cách dễ dàng.
Bởi các tính năng tuyệt vời và phổ biến của Unity, nên trong luận văn này nhóm
chúng em được giao nhiệm vụ tìm hiểu.
1.2. Mục tiêu đề tài
Đề tài này thuộc hướng tìm hiểu công nghệ từ đó xây dựng ứng dụng. Mục tiêu của
đề tài là tìm hiểu engine Unity và sử dụng Unity xây dựng thử nghiệm game 3D thể
loại chơi theo lượt (turn-base) chạy trên môi trường Android cho thiết bị di động.
Để thực hiện được được điều này nội dung của luận văn bao gồm:
 Giới thiệu tổng quan về Android.
 Tìm hiểu tổng quan về kiến trúc của Unity và cách tạo lập các ứng dụng
trong Unity.
 Tìm hiểu các vấn đề như load mô hình vào game, làm nhân vật chuyển động,
cách tạo địa hình, giao diện, âm thanh và các hiệu ứng particle… để rồi từ đó
đưa ra giải pháp.
 Xây dựng và phát triển ứng dụng game thể loại chơi theo lượt bằng Unity.

9
1.3. Nội dung luận văn
Luận văn bao gồm 5 chương:
Chương 1: Giới thiệu tổng quan về sự phát triển của Android các thiết bị di
động trên môi trường Android, game 3D trên Android.
Chương 2: Giới thiệu tổng quan về Unity, trình bày các khái niệm cơ bản, các
tính năng nổi bật, giao diện, đặc biệt là tổng quan về kiến trúc của Engine Unity do
chúng em xác định.
Chương 3: Trình bày các vấn đề và giải pháp khi xây dựng ứng dụng game 3D
trên Unity cho Android.
Chương 4: Trình bày một số đặc trưng chính của ứng dụng game xây dựng và
kiến trúc trong game.
Chương 5: Kết luận và hướng phát triển.

Đánh giá post

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *